Direct3D 10 is ontworpen vanaf de grond opgebouwd om u in staat stellen om veel meer unieke voorwerpen, materialen, en realistische rommel blast in uw scene. Ontdek mogelijkheden om de beste kleine partij prestaties te krijgen en gebruik maken van de sprong voorwaarts in de shader programmeerbaarheid in shader model 4.0 naar een nieuw niveau van visuele diversiteit te bereiken. Leer hoe u massaal schaalbare Direct3D 10 materiaal systemen op het nieuwe platform te ontwerpen. Dit gesprek zal ook onderzoeken hoe de belangrijkste ontwikkelingen van de nieuwe Direct3D 10 Beïnvloeding systeem om de bouwstenen van een materiaal efficiënt te beheren hefboomeffect: shader code, apparaat staat, en het materiaal van gegevens. . Pak de teugels van DirectX 10 hardware en software om zo veel variatie mogelijk proppen in elk frame
Eisen
Windows XP / Vista p >
Reacties niet gevonden